„FMUSER Wirless“ perduoda vaizdo ir garso įrašus lengviau!

[apsaugotas el. paštu] „WhatsApp“ +8618078869184
Pasirinkite kalbą

    LCD koncepcija ir principas

     

    Skystųjų kristalų ekranas yra skystųjų kristalų ekrano santrumpa. Skystųjų kristalų ekrano struktūra yra skysčių kristalų įdėjimas į du lygiagrečius stiklo gabalus. Tarp dviejų stiklo gabalų yra daug mažų vertikalių ir horizontalių laidų. Strypo formos kristalų molekulės valdomos priklausomai nuo to, ar naudojama elektra. Pakeiskite kryptį ir lūžkite šviesą, kad gautumėte vaizdą. Daug geriau nei CRT, tačiau kaina yra brangesnė.

     

    1. LCD įvadas
      
    Skystųjų kristalų skystųjų kristalų projektorius yra skystųjų kristalų ekranų ir projekcijų technologijos derinio produktas. Jis naudoja skystųjų kristalų elektrooptinį efektą skystųjų kristalų elemento pralaidumui ir atspindžiui valdyti per grandinę, kad gautų skirtingus pilkumo lygius ir iki 16.7 milijono spalvų. Gražūs vaizdai. Pagrindinis LCD projektoriaus vaizdavimo įtaisas yra skystųjų kristalų skydelis. Skystųjų kristalų projektoriaus garsumas priklauso nuo skydelio dydžio. Kuo mažesnis skystųjų kristalų ekranas, tuo mažesnis projektoriaus garsumas.


      Pagal elektrooptinį efektą skystųjų kristalų medžiagas galima suskirstyti į aktyvius skystuosius kristalus ir neaktyvius skystuosius kristalus. Tarp jų aktyvūs skystieji kristalai turi didesnį šviesos pralaidumą ir valdomumą. Skystųjų kristalų skydelyje naudojami aktyvūs skystieji kristalai, o žmonės gali valdyti skystųjų kristalų skydo ryškumą ir spalvą naudodamiesi atitinkama valdymo sistema. Kaip ir skystųjų kristalų ekranai, skystųjų kristalų projektoriai naudoja susuktus nematinius skystuosius kristalus. Skystųjų kristalų projektoriaus šviesos šaltinis yra speciali didelės galios lemputė, o šviesos energija yra daug didesnė nei CRT projektoriaus, naudojančio fluorescencinę šviesą. Todėl LCD projektoriaus ryškumas ir spalvų sodrumas yra didesnis nei CRT projektoriaus. Skystųjų kristalų projektoriaus pikselis yra skystųjų kristalų vienetas LCD skydelyje. Pasirinkus skystųjų kristalų ekraną, skiriamoji geba iš esmės nustatoma. Todėl skystųjų kristalų projektorius turi blogesnę raiškos reguliavimo funkciją nei CRT projektorius.


       Pagal vidinių LCD plokščių skaičių skystųjų kristalų projektorius galima suskirstyti į vieno ir trijų lustų. Dauguma šiuolaikinių skystųjų kristalų projektorių naudoja 3 lustų skystųjų kristalų ekranus. Trijų mikroschemų skystųjų kristalų projektorius naudoja tris raudonos, žalios ir mėlynos spalvos skystųjų kristalų plokštes kaip atitinkamą raudonos, žalios ir mėlynos šviesos sluoksnį. Šviesos šaltinio skleidžiama balta šviesa praeina per lęšių grupę ir tada susilieja su dichroine veidrodžių grupe. Raudona šviesa pirmiausia atskiriama ir projektuojama ant raudonos skystųjų kristalų plokštės. Informacija apie vaizdą, išreikšta skaidrumu po skystųjų kristalų plokštės „įrašu“, projektuojama į vaizdą. Raudonos šviesos informacija. Žalia šviesa projektuojama ant žaliųjų skystųjų kristalų skydelio, kad paveikslėlyje būtų pateikta informacija apie žalią šviesą. Panašiai mėlyna šviesa praeina per mėlyną skystųjų kristalų skydą, kad gautų mėlynos šviesos informaciją paveikslėlyje. Trys šviesos spalvos yra susiliejusios į prizmę ir projektuojamos projekciniu lęšiu. Projekcijos ekrane suformuojamas spalvotas vaizdas. Trijų mikroschemų LCD projektoriai turi aukštesnę vaizdo kokybę ir didesnį ryškumą nei vienos mikroschemos LCD projektoriai. Skystųjų kristalų projektoriai yra mažo dydžio, lengvo svorio, paprasto gamybos proceso, didelio ryškumo ir kontrasto bei vidutinės raiškos. LCD projektorių rinkos dalis dabar sudaro daugiau nei 70% visos rinkos dalies, tai yra dabartinė rinkos dalis. Aukščiausias ir plačiausiai naudojamas projektorius.

     

    2. Pagrindiniai LCD techniniai parametrai


      1) Kontrastas
    Skystųjų kristalų ekrane naudojami valdymo IC, filtrai ir orientacinės plėvelės yra susijusios su skydo kontrastu. Paprastiems vartotojams pakanka 350: 1 kontrasto santykio, tačiau tokio kontrasto lygio profesinėje srityje negalima patenkinti. Vartotojų poreikiai. Palyginti su CRT monitoriais, kontrasto santykis lengvai pasiekiamas 500: 1 ar net didesnis. Tik aukšto lygio LCD monitoriai gali pasiekti šį lygį. Kadangi kontrastą sunku tiksliai išmatuoti instrumentu, geriau jį pamatyti pačiam, kai pasirenkate.
    Patarimas: labai svarbus kontrastas. Galima sakyti, kad LCD pasirinkimas yra svarbesnis rodiklis nei ryškios dėmės. Supratę, kad jūsų klientai perka skystųjų kristalų ekranus pramogai ir DVD žiūrėjimui, galite pabrėžti, kad kontrastas yra svarbesnis nei jokių negyvų taškų. Mes, žiūrėdami srautinį srautą, šaltinio ryškumas paprastai nėra didelis, tačiau norint pamatyti šviesos ir tamsos kontrastą veikėjų scenoje ir tekstūros pokyčius nuo pilkų iki juodų plaukų, būtina pasikliauti kontrasto lygiu. parodyti. „ViewSonic“ VG ir VX visada pabrėžė kontrasto indeksą. „VG910S“ kontrasto santykis yra 1000: 1. Tuo metu mes tai išbandėme su dviejų galvų „Samsung“ vaizdo plokšte, o „Samsung“ skystųjų kristalų ekranas buvo akivaizdžiai prastesnis. Galite pabandyti, jei jus domina. Atliekant testo programinės įrangos 256 lygio pilkumo testą, žiūrint į viršų galima aiškiai matyti daugiau mažų pilkų tinklelių, o tai reiškia, kad kontrastas yra geresnis!


      2) Ryškumas
       LCD yra medžiaga tarp kieto ir skysto. Jis pats negali skleisti šviesos ir tam reikia papildomų šviesos šaltinių. Todėl lempų skaičius yra susijęs su skystųjų kristalų ekrano ryškumu. Ankstyviausi skystųjų kristalų ekranai turėjo tik dvi viršutines ir apatines lempas. Iki šiol žemiausias populiarus tipas yra keturios lempos, o aukščiausios klasės - šešios lempos. Keturių lempų dizainas yra suskirstytas į tris tipų išdėstymo būdus: vienas yra tas, kad kiekvienoje iš keturių pusių yra lempa, tačiau trūkumas yra tas, kad viduryje bus tamsūs šešėliai. Išeitis yra išdėstyti keturias lempas iš viršaus į apačią. Paskutinė yra „U“ formos įdėjimo forma, kuri iš tikrųjų yra du lempos vamzdeliai, kuriuos gamina dvi užmaskuotos lempos. Šešių lempų konstrukcijoje iš tikrųjų naudojamos trys lempos. Gamintojas sulenkia visas tris žibintus į „U“ formą ir tada jas lygiagrečiai padaro, kad būtų pasiektas šešių lempų efektas.
    Patarimas: ryškumas taip pat yra svarbesnis rodiklis. Kuo ryškesnis skystųjų kristalų ekranas, tuo ryškesnis skystųjų kristalų ekranas, jis išsiskirs iš LCD sienų eilės. Ryškiausia technologija, kurią dažnai matome CRT („ViewSonic“ vadinama „highlight“, „Philips“ - „display Bright“, „BenQ“ - „Rui Cai“), yra padidinti šešėlinės kaukės vamzdelio srovę, kad bombarduotų fosforą, kad gautų ryškesnį efektą. Tokia technologija paprastai prekiaujama vaizdo kokybės ir ekrano gyvenimo sąskaita. Visi naudojasi šia technologija. Visi gaminiai pagal numatytąją būseną yra ryškūs, kad įgyvendintumėte, visada turite paspausti mygtuką, o norėdami žaisti, paspauskite „3X Bright“; dar kartą paspauskite, kad pakeistumėte į 5X ryškiai, kad galėtumėte žiūrėti vaizdo diską, jis pažiūri į jį ir jis tampa neryškus. Norėdami perskaityti tekstą, turite grįžti į įprastą teksto režimą. Šis dizainas iš tikrųjų neleidžia jums dažnai paryškinti. Skystųjų kristalų ekrano ryškumo principas skiriasi nuo CRT, juos realizuoja apšvietimo vamzdžio ryškumas už skydelio. Todėl lempa turi būti suprojektuota labiau, kad šviesa būtų vienoda. Pirmomis dienomis, kai pardavinėjau skystųjų kristalų ekranus, pasakiau kitiems, kad yra trys skystųjų kristalų ekranai, todėl tai buvo gana nuostabu. Tačiau tuo metu „Chi Mei CRV“ pasiūlė šešių lempų technologiją. Tiesą sakant, trys vamzdeliai buvo sulenkti „U“ forma. Vadinamieji šeši; tokia šešių lempų konstrukcija, be to, stiprus pačios lempos liuminescencija, skydelis yra labai ryškus, tokį reprezentatyvų darbą „ViewSonic“ atstovauja VA712; bet visos ryškios plokštės bus mirtinai sužalotos, ekranas prasiskverbia šviesa, šį terminą įprasti žmonės retai mini, redaktorius asmeniškai mano, kad tai labai svarbu, šviesos nutekėjimas reiškia, kad po visiškai juodu ekranu skystieji kristalai nėra juodi , bet balkšvas ir pilkas. Todėl geras LCD ekranas neturėtų aklai pabrėžti ryškumą, bet labiau pabrėžti kontrastą. „ViewSonic“ VP ir VG serijos yra ne ryškumo, o kontrasto akcentuojantys produktai!

     

    3) signalo atsako laikas
       Atsakymo laikas reiškia skystųjų kristalų ekrano atsako greitį į įvesties signalą, tai yra skystųjų kristalų atsako trukmę nuo tamsios iki ryškios arba nuo ryškios iki tamsos, paprastai milisekundėmis (ms). Kad tai būtų aišku, turime pradėti nuo žmogaus akies dinaminių vaizdų suvokimo. Žmogaus akyje yra „regėjimo likučių“ reiškinys, o greitaeigis filmas sukuria trumpalaikį įspūdį žmogaus smegenyse. Animacijose, filmuose ir kituose naujausiuose žaidimuose buvo pritaikytas vaizdinės liekanos principas, leidžiantis palaipsniui rodyti vaizdus greitai vienas po kito žmonių akivaizdoje, formuojant dinamiškus vaizdus. Paprastai priimtinas nuotraukos rodymo greitis yra 24 kadrai per sekundę, o tai yra filmo atkūrimo greitis - 24 kadrai per sekundę. Jei ekrano greitis yra mažesnis nei šis standartas, žmonės akivaizdžiai pajus vaizdo pauzę ir diskomfortą. Apskaičiuojant pagal šį indeksą, kiekvieno paveikslėlio rodymo laikas turi būti mažesnis nei 40 ms. Tokiu būdu skystųjų kristalų ekranui 40 ms reakcijos laikas tampa kliūtimi, o mažiau nei 40 ms ekrane bus akivaizdus vaizdo mirgėjimas, dėl kurio žmonės svaigsta. Jei norite, kad vaizdo ekranas pasiektų nemirgėjimo lygį, geriausia pasiekti 60 kadrų per sekundę greitį.


       Norėdamas apskaičiuoti kadrų skaičių per sekundę pagal atitinkamą atsako laiką, naudojau labai paprastą formulę taip:
       Atsakymo laikas 30ms = 1 / 0.030 = maždaug 33 kadrai per sekundę
       Atsakymo laikas 25ms = 1 / 0.025 = maždaug 40 kadrai per sekundę
       Atsakymo laikas 16ms = 1 / 0.016 = maždaug 63 kadrų nuotraukų, rodomų per sekundę
       Atsakymo laikas 12ms = 1 / 0.012 = maždaug 83 kadrų nuotraukų, rodomų per sekundę
       Atsakymo laikas 8ms = 1 / 0.008 = maždaug 125 kadrai per sekundę
       Atsakymo laikas 4ms = 1 / 0.004 = maždaug 250 kadrai per sekundę
       Atsakymo laikas 3ms = 1 / 0.003 = apytiksliai rodo 333 kadrus per sekundę
       Atsakymo laikas 2ms = 1 / 0.002 = maždaug 500 kadrai per sekundę
       Atsakymo laikas 1ms = 1 / 0.001 = maždaug 1000 kadrai per sekundę


       Patarimas: naudodamiesi aukščiau pateiktu turiniu suprantame santykį tarp atsako laiko ir kadrų skaičiaus. Iš to atsakymo laikas yra kuo trumpesnis. Tuo metu, kai LCD ekranas pirmą kartą pradėjo veikti, mažiausias priimtinas atsakymo laikas buvo 35 ms, daugiausia produktai, kuriuos atstovavo EIZO. Vėliau „BenQ“ FP serija buvo paleista iki 25 ms. Nuo 33 kadrų iki 40 kadrų iš esmės nenustatoma. Tai tikrai kokybė. Pakeitimas yra 16MS, rodantis 63 kadrus per sekundę, kad atitiktų filmų ir bendrųjų žaidimų reikalavimus, todėl iki šiol 16MS nėra pasenęs. Patobulinus skydų technologiją, „BenQ“ ir „ViewSonic“ pradėjo greitojo mūšio procesą, o „ViewSonic“ prasidėjo nuo 8MS, 4 milisekundės buvo išleistos iki 1MS, galima sakyti, kad 1MS yra paskutinė LCD greičio diskusija. Žaidimų entuziastams 1MS greitesnis reiškia, kad CS šaudymas bus tikslesnis, bent jau psichologiškai, tokie klientai turėtų rekomenduoti „VX“ monitorių seriją. Bet kai parduodate, turėtumėte atkreipti dėmesį į skirtumą tarp pilkos spalvos atsakymo ir spalvoto atsakymo teksto. Kartais pilkos skalės 8MS ir spalvotas 5MS reiškia tą patį dalyką, kaip ir tada, kai anksčiau pardavėme kineskopus, sakėme, kad taškų žingsnis yra .28, tik LG turiu pasakyti, kad tai yra .21, bet horizontalus taškų žingsnis yra ignoruojamas. Tiesą sakant, abi pusės kalba apie tą patį. Neseniai „LG“ pateikė 1600: 1 ryškumą. Tai taip pat yra konceptualus ažiotažas, kurį naudoja visi. Kurie iš esmės yra ekranai? Kaip tik LG gali padaryti 1600: 1 ir visi laikosi 450: 1 lygio? Kalbant apie vartotojus, ryškumas ir kontrastas yra aiškiai pažymėti. Tai panašu į AMD PR vertę, kuri neturi tikros prasmės.


      4) Žiūrėjimo kampas
       LCD žiūrėjimo kampas yra galvos skausmas. Kai foninis apšvietimas praeina pro poliarizatorių, skystųjų kristalų ir orientacijos sluoksnį, išėjimo šviesa tampa kryptinga. Kitaip tariant, didžioji šviesos dalis skleidžiama vertikaliai iš ekrano, todėl žiūrint į LCD didesniu kampu, originalios spalvos nematyti, o net visa balta arba visa juoda matoma tik. Siekdami išspręsti šią problemą, gamintojai taip pat pradėjo kurti plataus kampo technologijas. Kol kas yra dar trys populiarios technologijos: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) ir MVA (VERTICAL DOMAIN VERTICAL alignment).


      „TN + FILM“ technologija turi pridėti plataus žiūrėjimo kampo kompensavimo plėvelės sluoksnį iš pradžių. Šis kompensacinės plėvelės sluoksnis gali padidinti žiūrėjimo kampą iki maždaug 150 laipsnių, o tai yra paprastas ir lengvas metodas ir plačiai naudojamas skystųjų kristalų ekranuose. Tačiau ši technologija negali pagerinti našumo, pavyzdžiui, kontrasto ir atsako laiko. Galbūt gamintojams „TN + FILM“ nėra geriausias sprendimas, tačiau iš tiesų tai yra pigiausias sprendimas, todėl dauguma Taivano gamintojų naudoja šį metodą kurdami 15 colių LCD ekraną.


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) technologija, teigiama, kad ji gali padaryti aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn žiūrėjimo kampus iki 170 laipsnių. Nors IPS technologija padidina matymo kampą, norint naudoti du elektrodus skystųjų kristalų molekulėms valdyti reikia daugiau energijos, o tai padidins skystųjų kristalų ekrano energijos suvartojimą. Be to, lemtinga yra tai, kad tokiu būdu varomo skysčio 32 skystųjų kristalų ekrano kristalų molekulių reakcijos laikas bus gana lėtas.


       MVA (KELIŲ DOMENŲ VERTIKALI lygiuotė, daugiaplanis vertikalus išlyginimas) technologija, principas yra padidinti iškyšas, kad susidarytų kelios žiūrėjimo zonos. Skystųjų kristalų molekulės nėra visiškai išdėstytos vertikaliai, kai jos yra statinės. Įjungus įtampą, skystųjų kristalų molekulės yra išdėstytos horizontaliai, kad šviesa galėtų praeiti per sluoksnius. MVA technologija padidina žiūrėjimo kampą daugiau nei 160 laipsnių ir suteikia trumpesnį atsako laiką nei IPS ir TN + FILM. Šią technologiją sukūrė „Fujitsu“, o šiuo metu Taivanas Chi Mei („Chi Mei“ yra dukterinė „Chi Mei“ įmonė žemyninėje Kinijos dalyje) ir Taivano AUO yra įgalioti naudoti šią technologiją. „ViewSonic“ VX2025WM yra šio tipo skydų atstovas. Horizontalus ir vertikalus žiūrėjimo kampai yra 175 laipsnių. Iš esmės nėra aklosios zonos, be to, ji nežada ryškių vietų. Žiūrėjimo kampas yra padalintas į lygiagrečius ir vertikalius žiūrėjimo kampus. Horizontalus kampas pagrįstas skystaisiais kristalais. Vertikali ašis yra centras, judant į kairę ir į dešinę, galite aiškiai pamatyti vaizdo kampo diapazoną. Vertikalus kampas yra centruotas lygiagrečioje centrinėje ekrano ašyje, judant aukštyn ir žemyn, galima aiškiai matyti vaizdo kampinį diapazoną. Žiūrėjimo kampas yra „laipsniais“. Šiuo metu dažniausiai naudojamas ženklinimo formatas yra tiesioginis visų horizontalių ir vertikalių diapazonų, pvz., 150/120 laipsnių, žymėjimas. Dabartinis mažiausias žiūrėjimo kampas yra 120/100 laipsnių (horizontalus / vertikalus). Tai nepriimtina, jei ji yra mažesnė už šią vertę, ir geriau pasiekti 150/120 laipsnių.


       Vidaus kompiuterių rinkoje yra didelė įvairių plokščiaekranių monitorių markių konkurencija, o įvairios įmonės nori gauti didžiausią torto iš plokščiųjų plokščių dalį. Kai žmonės nusipirko plokščiaekranį namą, kaip ir perkeldami 15 colių monitorius. Turime ne tik paklausti: kokie yra naujos kartos ekranų populiariausi taškai? Ieties galvutė nukreipta į LCD ekraną. Skystųjų kristalų ekranų privalumai yra aiškūs ir tikslūs vaizdai, plokščias ekranas, plonas storis, lengvas svoris, nėra radiacijos, mažai energijos sunaudojama ir maža darbinė įtampa.

     

     

    3. LCD klasifikacija


       Pagal skirtingus valdymo metodus skystųjų kristalų ekranus galima suskirstyti į pasyviosios matricos LCD ir aktyviosios matricos LCD ekranus.

       Segmento ir taškinės matricos ekranas. Segmentų kodai yra pats ankstyviausias ir labiausiai paplitęs rodymo būdas, pavyzdžiui, skaičiuotuvai ir elektroniniai laikrodžiai. Nuo MP3 įvedimo buvo sukurta taškinė matrica, tokia kaip aukščiausios klasės vartotojams skirti gaminiai, tokie kaip MP3, mobiliųjų telefonų ekranai ir skaitmeniniai nuotraukų rėmeliai.


      1) Pasyviosios matricos skystųjų kristalų ekranas yra labai ribotas ryškumo ir žiūrėjimo kampo atžvilgiu, o jo atsako greitis taip pat yra lėtas. Dėl vaizdo kokybės problemų tokie vaizdavimo įtaisai nėra palankūs darbalaukio ekranų plėtrai. Tačiau dėl mažų sąnaudų veiksnių kai kurie rinkoje esantys ekranai vis dar naudoja pasyviosios matricos skystųjų kristalų ekranus. Pasyviosios matricos skystųjų kristalų ekranus galima suskirstyti į TN-LCD („Twisted Nematic-LCD“, „twisted nematic LCD“), „STN-LCD“ („Super TN-LCD“, „super twisted nematic LCD“) ir „DSTN-LCD“ (dvigubo sluoksnio „STN-LCD“, dvigubo sluoksnio „Super Twisted“) „Nematic“ skystųjų kristalų ekranas).


      2) Aktyviosios matricos LCD, kuris šiuo metu yra plačiai naudojamas, dar vadinamas TFT-LCD (plonos plėvelės tranzistorius-LCD). TFT skystųjų kristalų ekranuose yra įmontuoti tranzistoriai kiekviename vaizdo taške, todėl ryškumas gali būti ryškesnis, spalvos sodresnės ir platesnė. Palyginti su kineskopų ekranais, plokščiųjų ekranų technologija turi mažiau dalių, užima mažiau darbalaukio ir sunaudoja mažiau energijos, tačiau CRT technologija yra stabilesnė ir brandesnė.

     

    4. LCD veikimo principas

     

    Mes jau seniai žinome, kad materija turi tris rūšis: kietą, skystą ir dujinę. Nors skystų molekulių centroidų išdėstymas neturi jokio dėsningumo, tačiau jei šios molekulės yra pailgos (arba plokščios), jų molekulinė orientacija gali būti taisyklinga. Taigi skystį galime suskirstyti į daugybę formų. Skysčiai, kurių molekulinės kryptys yra netaisyklingos, tiesiogiai vadinami skysčiais, o molekulinės krypties skysčiai trumpai vadinami „skystaisiais kristalais“ arba „skystaisiais kristalais“. Skystųjų kristalų gaminiai mums nėra svetimi. Mobilieji telefonai ir skaičiuotuvai, kuriuos dažniausiai matome, yra skystųjų kristalų gaminiai. Skystuosius kristalus 1888 m. Atrado austrų botanikas Reinitzeris. Tai organinis junginys, kurio molekulinė kompozicija tarp kieto ir skysčio yra taisyklinga. Paprastai dažniausiai naudojami skystieji kristalai yra nematiniai skystieji kristalai. Molekulinė forma yra plonas strypas, kurio ilgis ir plotis yra apie 1nm ~ 10nm. Veikiant skirtingoms elektros srovėms ir elektriniams laukams, skystųjų kristalų molekulės bus reguliariai pasuktos 90 laipsnių kampu, kad gautų šviesos pralaidumą. Skirtumas, todėl skirtumas tarp šviesios ir tamsios atsiranda, kai maitinimas įjungtas / išjungtas, ir kiekvienas taškas valdomas pagal šį principą, kad susidarytų norimas vaizdas.


      1) Pasyviosios matricos LCD veikimo principas


       TN-LCD, STN-LCD ir
    DSTN-LCD iš esmės yra vienodi, skirtumas tas, kad skystųjų kristalų molekulių pasisukimo kampas yra šiek tiek kitoks. Paimkime tipišką TN-LCD kaip pavyzdį, kad pristatytume jo struktūrą ir darbo principą.


       TN-LCD skystųjų kristalų ekrano skydelyje, kurio storis mažesnis nei 1 cm, dažniausiai tai fanera, pagaminta iš dviejų didelių stiklinių padėklų, kurių viduje yra spalvų filtras, išlyginimo plėvelė ir kt.? Išorėje suvyniotos dvi poliarizuojančios plokštės. Jie gali nustatyti didžiausią šviesos srautą ir spalvų gamybą. Spalvų filtras yra filtras, sudarytas iš trijų raudonos, žalios ir mėlynos spalvų, kurios reguliariai gaminamos ant didelio stiklo pagrindo. Kiekvieną pikselį sudaro trys spalvų vienetai (arba vadinami pikseliais). Jei skydo skiriamoji geba yra 1280 × 1024, jame iš tikrųjų yra 3840 × 1024 tranzistoriai ir pikseliai. Kiekvieno pikselio viršutinis kairysis kampas (pilkas stačiakampis) yra nepermatomas plonos plėvelės tranzistorius, o spalvų filtras gali gaminti tris pagrindines RGB spalvas. Kiekviename tarpsluoksnyje yra elektrodų ir griovelių, suformuotų ant išlyginimo plėvelės, o viršutiniai ir apatiniai tarpsluoksniai yra užpildyti keliais skystųjų kristalų molekulių sluoksniais (skystųjų kristalų erdvė yra mažesnė nei 5 × 10-6m). Tame pačiame sluoksnyje, nors skystųjų kristalų molekulių padėtis netaisyklinga, ilgosios ašies orientacija yra lygiagreti poliarizatoriui. Kita vertus, tarp skirtingų sluoksnių skystųjų kristalų molekulių ilgoji ašis nuolat sukama 90 laipsnių kampu išilgai plokštumos, lygiagrečios poliarizatoriui. Tarp jų dviejų skystųjų kristalų molekulių sluoksnių, esančių greta poliarizuojančios plokštės, ilgosios ašies orientacija atitinka gretimos poliarizuojančios plokštės poliarizacijos kryptį. Skystųjų kristalų molekulės šalia viršutinio tarpsluoksnio yra išdėstytos viršutinio griovelio kryptimi, o skystųjų kristalų molekulės apatiniame tarpsluoksnyje - apatinio griovelio kryptimi. Galiausiai jis supakuotas į skystųjų kristalų dėžutę ir sujungtas su tvarkyklės IC, valdymo IC ir spausdintinės plokštės plokšte.
    Įprastomis aplinkybėmis, kai šviesa apšvitinama iš viršaus į apačią, paprastai tik vienas šviesos kampas gali prasiskverbti per viršutinę poliarizuojančią plokštelę į viršutinio tarpsluoksnio griovelį ir tada per apatinę poliarizuojančią plokštę praeiti per susuktą išdėstymą. skystųjų kristalų molekulių. Suformuokite visą šviesos prasiskverbimo kelią. Skystųjų kristalų ekrano tarpsluoksnis pritvirtintas dviem poliarizuojančiomis plokštelėmis, o dviejų poliarizuojančių plokščių išdėstymas ir šviesos perdavimo kampas yra tokie patys kaip viršutinio ir apatinio tarpsluoksnių griovelių išdėstymas. Skystųjų kristalų sluoksniui pritaikius tam tikrą įtampą, dėl išorinės įtampos, skystasis kristalas pakeis savo pradinę būseną ir nebebus išdėstytas įprastu būdu, bet taps stačia. Todėl šviesą, praeinančią per skystuosius kristalus, sugers antrasis poliarizuojančios plokštės sluoksnis, o visa konstrukcija pasirodys neskaidri, todėl ekrane bus juoda spalva. Kai skystųjų kristalų sluoksniui netaikoma įtampa, skystieji kristalai yra pradinėje būsenoje ir pasuks krintančios šviesos kryptį 90 laipsnių kampu, kad krintanti apšvietimas iš foninio apšvietimo galėtų prasiskverbti per visą konstrukciją, todėl susidaro balta spalva ekrane. Norint pasiekti norimą kiekvieno skydelio pikselio spalvą, ekrano apšvietimui turi būti naudojamos kelios šalto katodo lempos.


      2) Aktyviosios matricos LCD veikimo principas


       TFT-LCD skystųjų kristalų ekrano struktūra iš esmės sutampa su TN-LCD skystųjų kristalų ekrano struktūra, išskyrus tai, kad viršutinio TN-LCD tarpsluoksnio elektrodai keičiami į FET tranzistorius, o apatinis - į bendras elektrodas.


       TFT-LCD veikimo principas skiriasi nuo TN-LCD. TFT-LCD skystųjų kristalų ekrano vaizdavimo principas yra naudoti „atgalinio“ apšvietimo metodą. Apšvitinus šviesos šaltinį, jis pirmiausia prasiskverbia aukštyn per apatinę poliarizuojančią plokštelę ir skystųjų kristalų molekulių pagalba praleidžia šviesą. Kadangi viršutinio ir apatinio tarpsluoksnio elektrodai keičiami į FET elektrodus ir įprastus elektrodus, įjungus FET elektrodus, pasikeis ir skystųjų kristalų molekulių išdėstymas, o ekrano tikslas pasiekiamas ekranuojant ir perduodant šviesą. Tačiau skirtumas yra tas, kad kadangi FET tranzistorius turi talpos efektą ir gali palaikyti potencialią būseną, anksčiau skaidrios skystųjų kristalų molekulės išliks šioje būsenoje, kol kitą kartą bus įjungtas FET elektrodo maitinimas, kad pakeistų jo išdėstymą.


    5. Techniniai LCD parametrai


      1) Matoma sritis
       Skystųjų kristalų ekrane nurodytas dydis yra toks pat kaip ir faktinis ekrano diapazonas, kurį galima naudoti. Pavyzdžiui, 15.1 colio LCD ekranas yra maždaug lygus 17 colių CRT ekrano regos diapazonui.


      2) Žiūrėjimo kampas
       Skystųjų kristalų ekrano matymo kampas yra simetriškas, tačiau nebūtinai aukštyn ir žemyn. Pvz., Kai krintanti apšvieta iš apšvietimo praeina per poliarizatorių, skystųjų kristalų ir išlyginamąją plėvelę, išėjimo šviesa turi specifines krypties charakteristikas, tai yra, dauguma iš ekrano skleidžiamos šviesos turi vertikalią kryptį. Jei pažvelgsime į visiškai baltą paveikslą labai pasvirusiu kampu, galime pastebėti juodą ar spalvų iškraipymą. Paprastai kalbant, aukštyn ir žemyn kampas turi būti mažesnis arba lygus kairiajam ir dešiniajam kampams. Jei žiūrėjimo kampas yra 80 laipsnių į kairę ir į dešinę, tai reiškia, kad ekrano vaizdas gali būti aiškiai matomas 80 laipsnių padėtyje nuo įprastos ekrano linijos. Tačiau kadangi žmonių regėjimo diapazonas skiriasi, jei nestovite geriausiu matymo kampu, pamatysite spalvų ir ryškumo klaidas. Dabar kai kurie gamintojai sukūrė įvairias plataus matymo kampo technologijas, bandydami pagerinti skystųjų kristalų ekranų žiūrėjimo kampo charakteristikas, tokias kaip: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Šios technologijos gali padidinti skystųjų kristalų ekranų matymo kampą iki 160 ar daugiau laipsnių.


      3) Taškų žingsnis
       Mes dažnai klausiame apie LCD monitoriaus taškų aukštį, tačiau dauguma žmonių nežino, kaip ši vertė gaunama. Dabar leiskite mums suprasti, kaip jis gaunamas. Pavyzdžiui, bendro 14 colių skystųjų kristalų ekrano matymo plotas yra 285.7 mm × 214.3 mm, o jo didžiausia skiriamoji geba yra 1024 × 768, taigi taško žingsnis yra lygus: žiūrėjimo plotis / horizontalūs pikseliai (arba žiūrėjimo aukštis / vertikalumas) pikselių), tai yra 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (arba 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) Spalva
      LCD ekranas, žinoma, yra spalvų išraiška. Mes žinome, kad bet kokias gamtos spalvas sudaro trys pagrindinės spalvos: raudona, žalia ir mėlyna. Skystųjų kristalų ekranas rodomas 1024 × 768 pikseliais, o kiekvieno nepriklausomo pikselio spalvą valdo trys pagrindinės raudonos, žalios ir mėlynos spalvos (R, G, B). Daugumos gamintojų gaminami skystųjų kristalų monitoriai turi po 6 bitus kiekvienai pagrindinei spalvai (R, G, B), tai yra, 64 išraiškoms, taigi kiekvienas nepriklausomas pikselis turi 64 × 64 × 64 = 262144 spalvas. Taip pat yra daug gamintojų, kurie naudoja vadinamąją FRC (Frame Rate Control) technologiją spalvotiems vaizdams išreikšti imituotai, tai yra, kiekviena pagrindinė spalva (R, G, B) gali pasiekti 8 bitus, t. 256 posakiai. Tada kiekvienas nepriklausomas pikselis turi iki 256 × 256 × 256 = 16777216 spalvų.


      5) Palyginimo vertė
      Kontrasto reikšmė apibrėžiama kaip didžiausios ryškumo vertės (visiškai balta) ir minimalios ryškumo vertės (visiškai juoda) santykis. CRT monitorių kontrasto vertė paprastai siekia 500: 1, todėl CRT monitoriuje labai lengva pateikti tikrai juodą vaizdą. Tačiau LCD ekranams tai nėra labai lengva. Fono apšvietimo šaltinį, sudarytą iš šalto katodinių spindulių vamzdelio, sunku greitai perjungti, todėl apšvietimo šaltinis visada yra įjungtas. Norėdami gauti visiškai juodą ekraną, skystųjų kristalų modulis turi visiškai užblokuoti apšvietimą. Tačiau kalbant apie fizines savybes, šie komponentai negali visiškai atitikti šio reikalavimo, ir visada bus šiek tiek nutekėję. Paprastai tariant, žmogaus akiai priimtina kontrasto vertė yra apie 250: 1.

     

    6) Ryškumo vertė
       Didžiausią skystųjų kristalų ekrano ryškumą paprastai nustato šalto katodinių spindulių vamzdelis (apšvietimo šaltinis), o ryškumo vertė paprastai yra nuo 200 iki 250 cd / m2. Skystųjų kristalų ekrano ryškumas yra šiek tiek žemas, todėl ekranas bus blankus. Nors techniškai įmanoma pasiekti didesnį ryškumą, tai nereiškia, kad kuo didesnė ryškumo reikšmė, tuo geriau, nes per didelio ryškumo ekranas gali pakenkti žiūrovo akims.


    7) Atsakymo laikas
      Atsakymo laikas reiškia greitį, kuriuo kiekvienas skystųjų kristalų ekrano taškas reaguoja į įvesties signalą. Žinoma, kuo mažesnė vertė, tuo geriau. Jei atsako laikas yra per ilgas, gali būti, kad skystųjų kristalų ekranas jausis atsilikęs nuo šešėlių rodydamas dinaminius vaizdus. Bendrojo skystųjų kristalų ekrano atsako laikas yra nuo 20 iki 30 ms.

     

    6. LCD savybės


      1) Žemos įtampos mikro energijos suvartojimas
      2) plokščia struktūra
      3) Pasyvaus ekrano tipas (nėra akinimo, nedirgina žmogaus akių, nėra akių nuovargio)
      4) Rodomos informacijos kiekis yra didelis (nes pikseliai gali būti maži)
      5) Lengva nuspalvinti (galima labai tiksliai atkurti chromatogramoje)
      6) Nėra elektromagnetinės spinduliuotės (saugi žmogaus organizmui, skatinanti informacijos konfidencialumą)
      7) Ilgas tarnavimo laikas (prietaisas beveik nesugenda, todėl jo tarnavimo laikas yra ypač ilgas, tačiau LCD ekrano apšvietimas yra ribotas, tačiau apšvietimo dalį galima pakeisti)


    7. LCD ekrano veikimo principas


       Skystųjų kristalų ekrano struktūros požiūriu, nesvarbu, ar tai nešiojamas kompiuteris, ar darbalaukio sistema, naudojamas LCD ekranas yra daugiasluoksnė struktūra, sudaryta iš skirtingų dalių. Skystųjų kristalų ekraną sudaro dvi maždaug 1 mm storio stiklinės plokštės, atskirtos vienodu 5 μm intervalu, kuriame yra skystųjų kristalų medžiagos. Kadangi pati skystųjų kristalų medžiaga neskleidžia šviesos, abiejose ekrano pusėse yra lempos vamzdžiai kaip šviesos šaltiniai, o skystųjų kristalų ekrano gale yra apšvietimo plokštė (ar net šviesos plokštė) ir atspindinti plėvelė. . Foninio apšvietimo plokštė sudaryta iš fluorescencinių medžiagų. Gali skleisti šviesą, jo pagrindinė funkcija yra suteikti vienodą foninį šviesos šaltinį.


       Šviesa, skleidžiama iš apšvietimo plokštės, patekusi per pirmąjį poliarizacinį filtro sluoksnį patenka į skystųjų kristalų sluoksnį, kuriame yra tūkstančiai skystųjų kristalų lašelių. Visi skystųjų kristalų sluoksnio lašeliai yra mažų ląstelių struktūroje, o viena ar daugiau ląstelių sudaro ekrano pikselį. Tarp stiklo plokštės ir skystųjų kristalų medžiagos yra skaidrūs elektrodai. Elektrodai yra suskirstyti į eilutes ir kolonas. Eilučių ir kolonų sankirtoje keičiant įtampą keičiama skystųjų kristalų optinio sukimosi būsena. Skystųjų kristalų medžiaga veikia kaip nedidelis šviesos vožtuvas. Aplink skystųjų kristalų medžiagą yra valdymo grandinės dalis ir pavaros grandinės dalis. Kai elektrodai skystųjų kristalų ekrane sukuria elektrinį lauką, skystųjų kristalų molekulės bus susuktos taip, kad pro šalį einanti šviesa
    šiurkštus jis bus reguliariai lūžęs, tada filtruojamas antruoju filtro sluoksnio sluoksniu ir rodomas ekrane.


       Skystųjų kristalų rodymo technologija taip pat turi trūkumų ir techninių kliūčių. Palyginti su CRT ekranais, yra akivaizdžių ryškumo, vaizdo vienodumo, žiūrėjimo kampo ir reakcijos laiko spragų. Atsakymo laikas ir žiūrėjimo kampas priklauso nuo LCD skydelio kokybės, o vaizdo tolygumas turi daug bendro su papildomu optiniu moduliu.


       Skystųjų kristalų ekranams ryškumas dažnai yra susijęs su galinio skydelio šviesos šaltiniu. Kuo ryškesnis užpakalinės šviesos šaltinis, viso LCD ekrano ryškumas atitinkamai padidės. Ankstyvuosiuose skystųjų kristalų ekranuose, nes buvo naudojamos tik dvi šaltos šviesos šaltinio lempos, tai dažnai sukėlė netolygų ryškumą ir kitus reiškinius, o ryškumas tuo pat metu buvo nepatenkinamas. Tik vėliau pristatytas produktas naudojant 4 šaltos šviesos šaltinio vamzdelius buvo labai patobulintas.


      Signalo atsako laikas yra skystųjų kristalų ekrano skystųjų kristalų elemento atsako vėlavimas. Tiesą sakant, tai reiškia laiką, kurio reikia, kad skystųjų kristalų ląstelės transformuotųsi iš vienos molekulinės išdėstymo būsenos į kitą. Kuo trumpesnis atsakymo laikas, tuo geriau. Tai atspindi greitį, kuriuo kiekvienas skystųjų kristalų ekrano taškas reaguoja į įvesties signalą, tai yra ekraną. Greitis keičiasi nuo tamsios iki šviesios arba iš šviesos į tamsą. Kuo trumpesnis atsakymo laikas, vartotojas, pažiūrėdamas filmą, nejaus galinio šešėlio tempimo. Kai kurie gamintojai sumažins laidžių jonų koncentraciją skystuosiuose kristaluose, kad pasiektų greitą signalo reakciją, tačiau atitinkamai sumažės spalvų sodrumas, ryškumas ir kontrastas ir atsiras net spalvos. Tokiu būdu signalo atsako laikas ilgėja, tačiau skystųjų kristalų ekrano ekrano efekto sąskaita. Kai kurie gamintojai naudoja vaizdų išvesties valdymo mikroschemos pridėjimo prie ekrano grandinės būdą apdoroti ekrano signalą. IC lustas gali reguliuoti signalo atsako laiką pagal VGA išvesties grafikos plokštės signalo dažnį. Kadangi skystųjų kristalų korpuso fizinės savybės nesikeičia, tai neturi įtakos ryškumui, kontrastui ir spalvų sodrumui, o šio metodo gamybos kaina yra palyginti didelė.


       Iš to, kas išdėstyta pirmiau, matyti, kad skystųjų kristalų skydelio kokybė ne visiškai atspindi skystųjų kristalų ekrano kokybę. Be puikaus ekrano grandinės bendradarbiavimo, kad ir koks geras būtų skydelis, skystųjų kristalų ekranas, pasižymintis puikiu našumu, negali būti sukurtas. Padidėjus skystųjų kristalų gaminių produkcijai ir mažėjant sąnaudoms, skystųjų kristalų ekranai taps labai populiarūs.


    8. LCD ekrano dydis


      Skystųjų kristalų ekranas yra indeksinių kamerų skystųjų kristalų ekranas (skystųjų kristalų ekranas, visas skystųjų kristalų ekrano pavadinimas). Didžiausias skirtumas tarp skaitmeninio fotoaparato ir tradicinio fotoaparato yra tas, kad jis turi ekraną, leidžiantį laiku peržiūrėti nuotraukas. Skaitmeninio fotoaparato ekrano dydis yra skaitmeninės kameros ekrano dydis, paprastai išreikštas coliais. Tokie kaip: 1.8 colio, 2.5 colio ir kt. Didžiausias ekranas šiuo metu yra 3.0 colio. Didesnis skaitmeninės kameros ekranas, viena vertus, gali padaryti fotoaparatą gražesnį, tačiau, kita vertus, kuo didesnis ekranas, tuo daugiau energijos sunaudoja skaitmeninė kamera. Todėl, renkantis skaitmeninę kamerą, ekrano dydis taip pat yra svarbus rodiklis, kurio negalima ignoruoti.
       reiškia LCD ekrano įstrižainės ilgį coliais. Skystųjų kristalų ekranui nominalus dydis yra faktinio ekrano dydis, todėl 15 colių skystųjų kristalų žiūrėjimo plotas yra artimas 17 colių plokščiaekranio ekrano dydžiui. Dabartiniai pagrindiniai produktai yra 15 colių ir 17 colių.

     

    9. Sklandaus LCD ekrano ekrano sprendimas
      
      Pirmasis triukas: patikrinkite, ar ryšys tarp monitoriaus ir vaizdo plokštės yra laisvas. Dėl prasto kontakto „netvarkos“ ir „purkštuko“ formos ekranai gali būti labiausiai paplitęs reiškinys.


       Antras triukas: Patikrinkite, ar grafikos plokštė yra įjungta. Jei grafikos plokštė per daug įjungta, paprastai pasirodys netaisyklingos ir su pertrūkiais horizontalios juostos. Šiuo metu turėtų būti tinkamai sumažintas įsijungimo diapazonas. Atminkite, kad pirmiausia reikia sumažinti vaizdo atminties dažnį.


       Trečias triukas: patikrinkite vaizdo plokštės kokybę. Jei pakeitus grafikos plokštę iškyla neryškus ekranas, o pasinaudojus pirmuoju ir antruoju triukais nepavyksta, turėtumėte patikrinti, ar grafikos plokštės antielektromagnetiniai trukdžiai ir elektromagnetinio ekranavimo kokybė atitinka bandymą. Konkretus metodas yra: kiek įmanoma nuo grafikos plokštės (pvz., Kietojo disko) įdiekite kai kurias dalis, kurios gali sukelti elektromagnetinius trukdžius, ir patikrinkite, ar dingsta ekranas. Jei nustatoma, kad vaizdo plokštės elektromagnetinio ekranavimo funkcija nėra pakankamai gera, turėtumėte pakeisti vaizdo plokštę arba pasidaryti savo ekraną.


       Ketvirtas triukas: patikrinkite, ar monitoriaus skiriamoji geba ar atnaujinimo dažnis yra per didelis. Skystųjų kristalų monitorių skiriamoji geba paprastai yra mažesnė nei CRT monitorių. Jei skiriamoji geba viršija geriausią gamintojo rekomenduojamą skiriamąją gebą, ekranas gali būti neryškus.


       Penktas triukas: patikrinkite, ar įdiegta nesuderinama vaizdo plokštės tvarkyklė. Į šią situaciją paprastai lengva neatsižvelgti, nes grafikos plokštės tvarkyklės atnaujinimo greitis tampa vis greitesnis (ypač „NVIDIA“ vaizdo plokštė), kai kurie vartotojai visada nekantrauja įdiegti naujausią tvarkyklės versiją. Tiesą sakant, kai kurie naujausi tvarkyklės yra bandomosios versijos arba versijos, optimizuotos konkrečiai vaizdo plokštei ar žaidimui. Naudojant tokio tipo tvarkykles kartais gali atsirasti ekranai. Todėl rekomenduojama visiems pabandyti naudoti „Microsoft“ sertifikuotą tvarkyklę, geriausia - grafikos plokštės gamintojo pateiktą tvarkyklę.


       Šeštas triukas: jei panaudojus minėtus penkis triukus vis tiek nepavyksta išspręsti problemos, tai gali būti ekrano kokybė. Šiuo metu pakeiskite kitą monitorių, kad išbandytumėte.


       Draugiškas priminimas: šiais laikais ekranų gamintojai paprastai turi aptarnavimo po pardavimo paslaugas ir daugelis jų yra nemokami, todėl visi gali jais pagrįstai naudotis. ^ _ ^

     

     

     

     

    Išvardyti visas klausimas

    pravardė

    El.pašto adresas*

    klausimai

    Mūsų kitas produktas:

    Profesionalus FM radijo stoties įrangos paketas

     



     

    Viešbučio IPTV sprendimas

     


      Įveskite el. Pašto adresą, kad gautumėte staigmeną

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanų kalba
      sq.fmuser.org -> albanų
      ar.fmuser.org -> arabų
      hy.fmuser.org -> armėnas
      az.fmuser.org -> azerbaidžanietis
      eu.fmuser.org -> baskų
      be.fmuser.org -> baltarusių
      bg.fmuser.org -> bulgarų
      ca.fmuser.org -> katalonų
      zh-CN.fmuser.org -> kinų (supaprastinta)
      zh-TW.fmuser.org -> kinų (tradicinė)
      hr.fmuser.org -> kroatų
      cs.fmuser.org -> čekų
      da.fmuser.org -> danų
      nl.fmuser.org -> Olandų
      et.fmuser.org -> estų
      tl.fmuser.org -> filipinietis
      fi.fmuser.org -> suomių
      fr.fmuser.org -> prancūzų
      gl.fmuser.org -> Galisų
      ka.fmuser.org -> gruzinų
      de.fmuser.org -> vokiečių kalba
      el.fmuser.org -> graikų
      ht.fmuser.org -> Haičio kreolis
      iw.fmuser.org -> hebrajų
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> vengrų
      is.fmuser.org -> islandų
      id.fmuser.org -> indoneziečių
      ga.fmuser.org -> airių
      it.fmuser.org -> italų kalba
      ja.fmuser.org -> japonų
      ko.fmuser.org -> korėjiečių
      lv.fmuser.org -> latvių
      lt.fmuser.org -> lietuvis
      mk.fmuser.org -> makedonų
      ms.fmuser.org -> malajiečių
      mt.fmuser.org -> maltiečių
      no.fmuser.org -> norvegų
      fa.fmuser.org -> persų
      pl.fmuser.org -> lenkų
      pt.fmuser.org -> portugalų
      ro.fmuser.org -> rumunų
      ru.fmuser.org -> rusų
      sr.fmuser.org -> serbų
      sk.fmuser.org -> slovakų
      sl.fmuser.org -> slovėnų
      es.fmuser.org -> ispanų
      sw.fmuser.org -> svahili kalba
      sv.fmuser.org -> švedų
      th.fmuser.org -> Tailando
      tr.fmuser.org -> turkų
      uk.fmuser.org -> ukrainietis
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> vietnamiečių
      cy.fmuser.org -> Valų kalba
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    „FMUSER Wirless“ perduoda vaizdo ir garso įrašus lengviau!

  • Susisiekite su mumis

    Adresas:
    Nr. 305 kambarys „HuiLan“ pastatas Nr. 273 Huanpu Road Guangdžou, Kinija 510620

    El. paštas:
    [apsaugotas el. paštu]

    Tel. / „WhatApps“:
    +8618078869184

  • Kategorijos

  • Naujienlaiškis

    PIRMAS ARBA VISAS VARDAS

    Elektroninis paštas

  • PayPal sprendimas  Vakarų sąjungaBank of China
    El. paštas:[apsaugotas el. paštu]   „WhatsApp“: +8618078869184 „Skype“: sky198710021 Chat with me
    Autorinės teisės 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontaktai