„FMUSER Wirless“ perduoda vaizdo ir garso įrašus lengviau!

[apsaugotas el. paštu] „WhatsApp“ +8618078869184
Pasirinkite kalbą

    H264 pagrindiniai principai

     

    Prakalba
    H264 vaizdo glaudinimo algoritmas dabar neabejotinai yra plačiausiai naudojamas ir populiariausias iš visų vaizdo glaudinimo būdų. Įvedus atvirojo kodo bibliotekas, tokias kaip x264 / openh264 ir ffmpeg, daugumai vartotojų nebereikia per daug tirti H264 detalių, o tai žymiai sumažina žmonių, naudojančių H264, išlaidas.

    Tačiau norint tinkamai panaudoti H264, vis tiek turime išsiaiškinti pagrindinius H264 principus. Šiandien mes apžvelgsime pagrindinius H264 principus.

    H264 apžvalga


    H264 glaudinimo technologija vaizdo duomenims glaudinti dažniausiai naudoja šiuos metodus. apima:

    Vidinio kadro prognozavimo glaudinimas išsprendžia erdvinių duomenų pertekliaus problemą.
    Tarp rėmų numatomas suspaudimas (judesio įvertinimas ir kompensavimas) išsprendžia laiko srities duomenų pertekliaus problemą.
    Integer Discrete Cosine Transform (DCT), kuris erdvinę koreliaciją paverčia nereikšmingais dažnio srities duomenimis, o tada ją kiekybiškai įvertina.
    CABAC suspaudimas.
    Suspaustas rėmas yra padalintas į: I rėmelį, P rėmelį ir B rėmą:

    „I frame“: klavišo rėmas, naudojant kadro vidaus glaudinimo technologiją.
    P rėmelis: priekinis atskaitos rėmelis, kai glaudinamas, nurodo tik anksčiau apdorotą rėmą. Naudokite kadro garso glaudinimo technologiją.
    B rėmelis: dvikryptis atskaitos rėmas. Suspaudimo metu jis nurodo ankstesnį ir tolesnį kadrą. Tarprėminio glaudinimo technologijos naudojimas.
    Be I / P / B rėmelių, taip pat yra paveikslėlių sekos GOP.

    GOP: tarp dviejų I kadrų yra vaizdo seka, o vaizdų sekoje yra tik vienas I kadras. Kaip parodyta žemiau:


    Dabar mes išsamiai aprašysime H264 suspaudimo technologiją.

    H264 suspaudimo technologija
    Pagrindinis H264 principas iš tikrųjų yra labai paprastas, trumpai apibūdinkime duomenų H264 glaudinimo procesą. Kameros užfiksuoti vaizdo kadrai (apskaičiuoti 30 kadrų per sekundę greičiu) siunčiami į H264 kodavimo įrenginio buferį. Koduotojas pirmiausia turi padalyti kiekvieno paveikslėlio makrolygius.

    Paimkite šią nuotrauką kaip pavyzdį:

     

    Pasiskirstymo makrokomanda
    Pagal numatytuosius nustatymus H264 naudoja 16X16 sritį kaip makrokomandą, taip pat ją galima suskirstyti į 8X8 dydį.

     

    Padaliję makrokomandą, apskaičiuokite makrokomandos pikselių vertę.

     

    Pagal analogiją apskaičiuojama kiekvieno paveikslėlyje esančios „makrokloko“ taškų vertė, o visi makroklokai apdorojami taip.

     

    Pogrupis
    „H264“ naudoja gana plokščius vaizdus naudodami 16X16 makroblokus. Tačiau norint pasiekti didesnį suspaudimo laipsnį, mažesnius blokus taip pat galima suskirstyti į 16X16 makroblokus. Subbloko dydis gali būti 8X16, 16X8, 8X8, 4X8, 8X4, 4X4, kuris yra labai lankstus.

     

    Aukščiau pateiktame paveikslėlyje daugumos raudoname rėmelyje esančių 16X16 makroklokų fonas yra mėlynas, o dalis trijų erelių atvaizdo nupiešta šiame makrolygyje. Norint geriau apdoroti dalinius trijų erelių vaizdus, ​​H264 keli blokai yra suskirstyti į 16X16 makroklokus.

     

    Tokiu būdu, suglaudinus kadrą, galima gauti efektyvesnius duomenis. Žemiau pateiktas paveikslėlis yra aukščiau išvardytų makroblokų suspaudimo naudojant atitinkamai mpeg-2 ir H264 rezultatas. Kairioji pusė yra suspaudimo rezultatas po MPEG-2 dalinio bloko padalijimo, o dešinė pusė yra H264 subbloko suspaudimo rezultatas. Galima pastebėti, kad H264 dalijimo metodas turi daugiau privalumų.

     

    Padalinus makrokomandą, visas H264 kodavimo buferio nuotraukas galima sugrupuoti.

    Rėmelių grupavimas
    Vaizdo duomenims daugiausia yra dviejų tipų duomenų pertekliaus, vienas yra duomenų perteklių laiko atžvilgiu, kitas - duomenų pertekliaus erdvėje. Tarp jų duomenų atleidimas laiku yra didžiausias. Pirmiausia pakalbėkime apie vaizdo duomenų laiko pertekliaus problemą.

    Kodėl didžiausias laiko atleidimas iš darbo? Darant prielaidą, kad kamera fiksuoja 30 kadrų per sekundę, šių 30 kadrų duomenys dažniausiai yra susiję. Taip pat gali būti, kad daugiau nei 30 duomenų kadrų, dešimtys kadrų ar šimtai duomenų kadrų yra ypač glaudžiai susiję.

    Šiems labai glaudžiai susijusiems kadrams iš tikrųjų mums reikia išsaugoti tik vieną duomenų kadrą, o pagal šį kadrą pagal tam tikras taisykles galima numatyti kitus kadrus, todėl vaizdo duomenys turi daugiausiai laiko.

    Norint pasiekti, kad atitinkami rėmeliai suspaustų duomenis taikydami numatymo metodą, reikia sugrupuoti vaizdo kadrus. Taigi, kaip nustatyti, kad tam tikri rėmai yra glaudžiai susiję ir juos galima sugrupuoti? Pažvelkime į pavyzdį. Žemiau pateikiamas judančio biliardo kamuoliukų grupės užfiksuotas vaizdo kadras. Biliardo kamuoliukai rieda iš viršutinio dešiniojo kampo į apatinį kairįjį kampą.

     


    H264 koduotojas kiekvieną kartą išims du gretimus kadrus, kad palygintų makroblokus, kad būtų galima apskaičiuoti dviejų kadrų panašumą. Kaip parodyta žemiau:

     

    Atliekant makrokomandų blokų nuskaitymą ir makrokomandų blokų paiešką, galima pastebėti, kad koreliacija tarp dviejų kadrų yra labai didelė. Be to, nustatyta, kad šios kadrų grupės koreliacijos laipsnis yra labai didelis. Todėl minėtus rėmus galima suskirstyti į vieną grupę. Algoritmas yra toks: gretimuose vaizduose pikseliai, kurie paprastai skiriasi, yra tik 10%, ryškumo skirtumas neviršija 2%, o spalvos skirtumas keičiasi tik 1%. Mes tai manome. Grafikus galima sugrupuoti.

    Tokioje kadrų grupėje po kodavimo mes saugome tik visus pirmojo įrašo duomenis, o kiti kadrai apskaičiuojami remiantis ankstesniu kadru. Pirmąjį kadrą vadiname IDR / I rėmeliu, o kitus kadrus - P / B rėmeliais, todėl užkoduotą duomenų rėmelių grupę vadiname GOP.

    Judesio įvertinimas ir kompensavimas
    Sugrupavus kadrus į H264 kodavimo įrenginį, reikia apskaičiuoti kadrų grupės objektų judesio vektorius. Remdamiesi aukščiau pateiktu judančiu biliardo vaizdo rėmeliu, pažiūrėkime, kaip jis apskaičiuoja judesio vektorių.

    H264 koduotojas iš eilės iš buferio antraštės paima du vaizdo duomenų kadrus ir tada atlieka makrokomandų nuskaitymą. Kai viename iš paveikslėlių randamas objektas, paieška atliekama šalia kito paveikslėlio (paieškos lange). Jei šiuo metu objektas randamas kitame vaizde, galima apskaičiuoti objekto judesio vektorių. Šiame paveikslėlyje parodyta biliardo kamuolio padėtis po paieškos.

     

    Atsižvelgiant į biliardo kamuoliukų padėties skirtumą aukščiau esančiame paveikslėlyje, galima apskaičiuoti stalo paveikslo kryptį ir atstumą. H264 užfiksuoja rutulio judėjimo atstumą ir kryptį kiekviename kadre paeiliui, ir jis tampa toks.

     

    Apskaičiavus judesio vektorių, atimama ta pati dalis (ty žalia dalis), kad būtų gauti kompensavimo duomenys. Galų gale mums reikia tik suspausti ir išsaugoti kompensacijos duomenis, o tada dekoduojant galima atkurti pradinį vaizdą. Suglaudintuose duomenyse reikia įrašyti tik nedidelį duomenų kiekį. Taip:

     

    Mes vadiname judesio vektorių ir kompensaciją kaip tarp kadrų glaudinimo technologiją, kuri laiku išsprendžia vaizdo kadrų duomenų perteklių. Be kadrų glaudinimo, kadre taip pat turi būti atliekamas duomenų glaudinimas. Duomenų glaudinimas kadre sprendžia erdvinių duomenų perteklių. Dabar pristatysime kadro viduje suspaudimo technologiją.

    Vidinis nuspėjimas
    Žmogaus akis atpažįsta vaizdą, ji yra labai jautri žemo dažnio ryškumui ir nėra labai jautri aukšto dažnio ryškumui. Todėl, remiantis kai kuriais tyrimais, iš vaizdo galima pašalinti duomenis, kurie nėra jautrūs žmogaus akims. Tokiu būdu siūloma intra predikcijos technologija.

    H264 vidinis kadro glaudinimas yra labai panašus į JPEG. Paveikslėlį padalijus į makroblokus, kiekvieną makrobloką galima numatyti 9 režimais. Raskite numatymo režimą, kuris yra arčiausiai originalaus vaizdo.

     

    Šis paveikslėlis yra kiekvieno makrokomandos bloko numatymo procesas visame paveikslėlyje.

     

    Vaizdas po intra predikcijos ir pradinio vaizdo palyginimas yra toks:

     

    Tada atimamas originalus vaizdas ir numatytas vaizdas, kad gautų likutinę vertę.

     

    Tada išsaugokite anksčiau gautą prognozavimo režimo informaciją, kad dekoduodami galėtume atkurti pradinį vaizdą. Poveikis yra toks:

     

    Po glaudinimo kadre ir tarp kadrų, nors duomenys labai sumažėja, vis tiek yra galimybių optimizuoti.

    Atlikite DCT dėl likusių duomenų
    Likusiems duomenims galima atlikti sveiką skaičių atskirą kosinuso transformaciją, kad būtų pašalinta duomenų koreliacija ir dar labiau suspausti duomenys. Kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje, kairė pusė yra pradinių duomenų makrokomanda, o dešinė - apskaičiuotų liekamųjų duomenų makrokomanda.

     

    Likučių duomenų makrokomanda yra skaitmeninama, kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje:

     

    DCT konversija atliekama likusiame duomenų makrolygyje.

     

    Pašalinę susietus duomenis, galime pastebėti, kad duomenys dar labiau suglaudinami.

     

    Atlikus DCT, to nepakanka, o suspaudimui be nuostolių reikia CABAC.

    CABAC
    Aukščiau pateiktas kadro vidaus suspaudimas yra nuostolinga glaudinimo technika. Kitaip tariant, suglaudinus vaizdą, jo negalima visiškai atkurti. CABAC yra be nuostolių glaudinimo technologija.

    Visiems labiausiai gali būti žinoma be nuostolių glaudinimo technologija - „Huffman“ kodavimas - trumpasis aukštų dažnių žodžių kodas, ilgas žemų dažnių žodžių kodas, skirtas duomenų glaudinimo tikslui pasiekti. MPEG-2 naudojamas VLC yra tokio tipo algoritmas, pavyzdžiu laikome AZ, A priklauso aukšto dažnio duomenims, o Z - žemo dažnio duomenims. Pažiūrėk, kaip tai daroma.

     

    CABAC taip pat yra trumpasis aukšto dažnio duomenų kodas ir ilgasis žemų dažnių duomenų kodas. Tuo pačiu metu jis bus suspaustas pagal kontekstą, kuris yra daug efektyvesnis nei VLC. Poveikis yra toks:

     

    Dabar pakeiskite AZ vaizdo rėmeliu ir jis atrodys taip.

     

    Iš aukščiau pateikto paveikslo akivaizdu, kad be nuostolių glaudinimo schema, naudojant CACBA, yra daug efektyvesnė nei VLC.

    santrauka
    Šiuo metu mes baigėme H264 kodavimo principą. Šiame straipsnyje daugiausia kalbama apie šiuos dalykus:
    1. Jianyinas įvedė keletą pagrindinių sąvokų H264. Tokie kaip I / P / B rėmas, GOP.
    2. Išsamiai paaiškino pagrindinius H264 kodavimo principus, įskaitant:

    Makrokomandų padalijimas
    Vaizdų grupavimas
    Intra kadro glaudinimo technologijos principas
    Tarp kadrų suspaudimo technologijos principas.
    SKD
    CABAC suspaudimo principas.

     

     

     

     

     

     

    Kaip toli (ilgas) siųstuvas dangtelis?

    Perdavimo diapazonas priklauso nuo daugelio veiksnių. Tikrasis atstumas yra pagrįstas antenos diegiančio aukštį, kai antenos stiprinimo koeficientas, naudojant aplinką, pavyzdžiui, pastato ir kitų kliūčių, jautrumą imtuvo, antenos imtuvą. Diegimas antena daugiau aukštos ir naudojantis kaime, atstumas bus daug toli.

    PAVYZDYS 5W FM siųstuvas naudoti mieste ir gimtajame:

    Turiu USA Klientui 5W FM siųstuvas su GP antena gimtajame, ir jis jį išbandyti su automobiliu, tai apima 10km (6.21mile).

    Aš išbandyti 5W FM siųstuvas su GP antena mano gimtajame mieste, tai užima apie 2km (1.24mile).

    Aš išbandyti 5W FM siųstuvas su GP antena Guangzhou mieste, jis apima tik apie 300meter (984ft).

    Žemiau yra apytiksliai įvairių galios FM siųstuvai. (Diapazonas yra skersmuo)

    0.1W ~ 5W FM siųstuvas: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM siųstuvas: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM siųstuvas: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM siųstuvas: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM siųstuvas: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM siųstuvas: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM siųstuvas: 150KM ~ 200KM

    Kaip susisiekti su mumis dėl siųstuvo?

    Paskambink man + 8618078869184 AR
    Siųskite man [apsaugotas el. paštu]
    1.How toli jūs norite padengti skersmens?
    2.How aukštas iš jūsų bokštas?
    3.Where tu?
    Ir mes suteiksime jums daugiau profesionalių patarimų.

    Apie mus

    FMUSER.ORG yra sistemos integravimo įmonė, orientuota į RF bevielio perdavimo / studijos vaizdo garso įrenginius / transliacijas ir duomenų apdorojimą.
     
    Siūlome FM siųstuvą, analoginį TV siųstuvą, skaitmeninį TV siųstuvą, VHF UHF siųstuvą, antenas, koaksialines kabelių jungtis, STL, ant oro apdorojimo, transliavimo produktus studijai, RF signalų stebėjimą, RDS koduotojus, garso procesorius ir nuotolinio valdymo blokus, IPTV Produktai, Video / Audio Encoder / Decoder, skirti tiek didelių tarptautinių transliavimo tinklų, tiek mažų privačių stočių poreikiams tenkinti.
     
    Mūsų sprendimas turi FM radijo stotį / analoginę televizijos stotį / skaitmeninės televizijos stotį / garso ir vaizdo studijos įrangą / studijos siųstuvo nuorodą / siųstuvo teletrijos sistemą / viešbučio televizijos sistemą / IPTV tiesioginį transliavimą / tiesioginio srauto transliaciją / vaizdo konferenciją / CATV transliavimo sistemą.
     
    Naudojame pažangias technologijas visoms sistemoms, nes žinome, kad didelis patikimumas ir aukštas našumas yra labai svarbūs sistemai ir sprendimui. Tuo pačiu metu mes taip pat turime užtikrinti, kad mūsų produktų sistema būtų labai priimtina.
     
    Mes turime viešųjų ir komercinių transliuotojų, telekomunikacijų operatorių ir reguliavimo institucijų klientus, taip pat siūlome sprendimus ir produktus daugeliui mažesnių, vietinių ir bendruomenių transliuotojų.
     
    FMUSER.ORG eksportuoja daugiau nei 15 metų ir turi klientų visame pasaulyje. Turėdami 13 metų patirtį šioje srityje, mes turime profesionalią komandą, kad išspręstume visas kliento problemas. Mes atsidavėme tiekdami itin pagrįstą profesionalių produktų ir paslaugų kainą.
    Kontaktinis Elektroninis paštas : [apsaugotas el. paštu]

    Mūsų įmonė

    Mes turime modernizavimas iš gamykloje. Maloniai kviečiame apsilankyti mūsų gamykloje, kai ateini į Kiniją.

    Šiuo metu, yra jau 1095 klientai visame pasaulyje aplankė mūsų Guangdžou Tianhe pareigas. Jei atvykote į Kiniją, kviečiame apsilankyti pas mus.

    tikrąja

    Tai mūsų dalyvavimas 2012 Global Sources Honkongas Elektronika mugė . Klientai visame pasaulyje pagaliau turime galimybę gauti kartu.

    Kur yra Fmuser?

    Galite ieškoti šiais numeriais " 23.127460034623816,113.33224654197693 „google map“, tada rasite mūsų „fmuser“ biurą.

    FMUSER Guangdžou buveinė yra Tianhe District, kuri yra centras Canton , labai netoli į Canton Fair , Guangzhou geležinkelio stotis, xiaobei kelių ir dashatou , Tik reikia 10 minučių jei imtis TAXI , Sveiki draugai visame pasaulyje aplankyti ir derėtis.

    Kontaktai: Sky Blue
    Mobilieji + 8618078869184
    "WhatsApp + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    El. paštas: [apsaugotas el. paštu]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresas: No.305 kambarys Huilan statybos No.273 Huanpu Kelių Guangdžou Pašto: 510620

    Anglų: Mes priimame visus mokėjimus, tokius kaip „PayPal“, kreditinė kortelė, „Western Union“, „Alipay“, „Money Bookers“, T / T, LC, DP, DA, OA, „Payoneer“. Jei turite klausimų, susisiekite su manimi [apsaugotas el. paštu] arba „WhatsApp“ + 8618078869184

    • "PayPal".  www.paypal.com

      Mes rekomenduojame jums naudoti PayPal pirkti mūsų daiktus, PayPal yra saugus būdas pirkti internete.

      Kiekvienas iš mūsų objektų sąrašo puslapio apačioje viršuje turėti paypal logo mokėti.

      Kreditinė kortelė.Jei jūs neturite paypal, bet jūs turite kreditinę kortelę, taip pat galite spustelėkite geltoną mygtuką PayPal mokėti su savo kreditine kortele.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Bet jei jūs turite ne kreditine kortele, o ne turėti paypal sąskaitą arba sunku gavo paypal accout, Jūs galite naudoti taip:

      "Western Union".  www.westernunion.com

       

      Mokėti Western Union man:

      Vardas / Pavardė: Yingfeng
      Pavardė / Pavardė / Pavardė: Zhang
      Visas pavadinimas: Yingfeng Zhang
      Šalis: Kinija
      Miestas: Guangdžou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / t.  mokėti T / t (pavedimu / telegrafo perdavimas / Pervedimas)
       
      Pirma BANKO INFORMACIJA (ĮMONĖS SĄSKAITA):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banko pavadinimas: Kinijos bankas (Honkongas), Honkongas
      Banko adresas: KINIJOS BANKO TOBULĖ, 1 GARDEN ROAD, CENTRINIS, HONKONGAS
      BANKO KODAS: 012
      Paskyros pavadinimas: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Sąskaitos numeris. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Antroji BANKO INFORMACIJA (ĮMONĖS SĄSKAITA):
      Gavėjas: „Fmuser International Group Inc.“
      Paskyros numeris: 44050158090900000337
      Gavėjo bankas: Kinijos statybos banko Guangdongo skyrius
      SWIFT kodas: PCBCCNBJGDX
      Adresas: NO.553 Tianhe Road, Guangdžou, Guangdongas, Tianhe rajonas, Kinija
      ** Pastaba: Kai pervedate pinigus į mūsų banko sąskaitą, nerašykite nieko pastabų srityje, kitaip negalėsime gauti mokėjimo dėl vyriausybės vykdomos tarptautinės prekybos verslo politikos.

    * Jis bus išsiųstas 1-2 darbo dienų, kai išmokos aišku.

    * Mes atsiųsime jį į savo paypal adresą. Jei norite pakeisti adresą, prašome siųsti savo teisingą adresą ir telefono numerį į mano elektroninio pašto [apsaugotas el. paštu]

    * Jei paketai yra žemiau 2kg, mes bus išsiųsti per pašto oro paštu, tai užtruks apie 15-25days į savo rankas.

    Jei paketas yra daugiau nei 2kg, mes išsiųsti per EMS, DHL, UPS, FedEx greitai Express pristatymas, tai užtruks apie 7 ~ 15days į savo rankas.

    Jei paketas daugiau nei 100kg, mes atsiųsime per DHL ar oro transportu. Tai užtruks apie 3 ~ 7days į savo rankas.

    Visi paketai yra forma Kinija Guangzhou.

    * Pakuotė bus išsiųsta kaip „dovana“ ir deklaruojama kuo mažiau, pirkėjui nereikia mokėti už „TAX“.

    * Po laivo, mes Jums atsiųsime elektroniniu paštu ir duoti jums sekimo numerį.

    Garantijai.
    Susisiekite su mumis --- >> Grąžinkite mums prekę --- >> Gaukite ir išsiųskite kitą pakaitalą.

    Vardas: Liu Xiaoxia
    Adresas: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangdžou.
    Pašto indeksas: 510620
    Telefonas: + 8618078869184

    Prašome grįžti į šį adresą ir parašykite savo paypal adresą, vardą, pavardę, problemą pastaba:

    Išvardyti visas klausimas

    pravardė

    El.pašto adresas*

    klausimai

      Įveskite el. Pašto adresą, kad gautumėte staigmeną

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanų kalba
      sq.fmuser.org -> albanų
      ar.fmuser.org -> arabų
      hy.fmuser.org -> armėnas
      az.fmuser.org -> azerbaidžanietis
      eu.fmuser.org -> baskų
      be.fmuser.org -> baltarusių
      bg.fmuser.org -> bulgarų
      ca.fmuser.org -> katalonų
      zh-CN.fmuser.org -> kinų (supaprastinta)
      zh-TW.fmuser.org -> kinų (tradicinė)
      hr.fmuser.org -> kroatų
      cs.fmuser.org -> čekų
      da.fmuser.org -> danų
      nl.fmuser.org -> Olandų
      et.fmuser.org -> estų
      tl.fmuser.org -> filipinietis
      fi.fmuser.org -> suomių
      fr.fmuser.org -> prancūzų
      gl.fmuser.org -> Galisų
      ka.fmuser.org -> gruzinų
      de.fmuser.org -> vokiečių kalba
      el.fmuser.org -> graikų
      ht.fmuser.org -> Haičio kreolis
      iw.fmuser.org -> hebrajų
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> vengrų
      is.fmuser.org -> islandų
      id.fmuser.org -> indoneziečių
      ga.fmuser.org -> airių
      it.fmuser.org -> italų kalba
      ja.fmuser.org -> japonų
      ko.fmuser.org -> korėjiečių
      lv.fmuser.org -> latvių
      lt.fmuser.org -> lietuvis
      mk.fmuser.org -> makedonų
      ms.fmuser.org -> malajiečių
      mt.fmuser.org -> maltiečių
      no.fmuser.org -> norvegų
      fa.fmuser.org -> persų
      pl.fmuser.org -> lenkų
      pt.fmuser.org -> portugalų
      ro.fmuser.org -> rumunų
      ru.fmuser.org -> rusų
      sr.fmuser.org -> serbų
      sk.fmuser.org -> slovakų
      sl.fmuser.org -> slovėnų
      es.fmuser.org -> ispanų
      sw.fmuser.org -> svahili kalba
      sv.fmuser.org -> švedų
      th.fmuser.org -> Tailando
      tr.fmuser.org -> turkų
      uk.fmuser.org -> ukrainietis
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> vietnamiečių
      cy.fmuser.org -> Valų kalba
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    „FMUSER Wirless“ perduoda vaizdo ir garso įrašus lengviau!

  • Susisiekite su mumis

    Adresas:
    Nr. 305 kambarys „HuiLan“ pastatas Nr. 273 Huanpu Road Guangdžou, Kinija 510620

    El. paštas:
    [apsaugotas el. paštu]

    Tel. / „WhatApps“:
    +8618078869184

  • Kategorijos

  • Naujienlaiškis

    PIRMAS ARBA VISAS VARDAS

    Elektroninis paštas

  • PayPal sprendimas  Vakarų sąjungaBank of China
    El. paštas:[apsaugotas el. paštu]   „WhatsApp“: +8618078869184 „Skype“: sky198710021 Chat with me
    Autorinės teisės 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontaktai