„FMUSER Wirless“ perduoda vaizdo ir garso įrašus lengviau!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanų kalba
sq.fmuser.org -> albanų
ar.fmuser.org -> arabų
hy.fmuser.org -> armėnas
az.fmuser.org -> azerbaidžanietis
eu.fmuser.org -> baskų
be.fmuser.org -> baltarusių
bg.fmuser.org -> bulgarų
ca.fmuser.org -> katalonų
zh-CN.fmuser.org -> kinų (supaprastinta)
zh-TW.fmuser.org -> kinų (tradicinė)
hr.fmuser.org -> kroatų
cs.fmuser.org -> čekų
da.fmuser.org -> danų
nl.fmuser.org -> Olandų
et.fmuser.org -> estų
tl.fmuser.org -> filipinietis
fi.fmuser.org -> suomių
fr.fmuser.org -> prancūzų
gl.fmuser.org -> Galisų
ka.fmuser.org -> gruzinų
de.fmuser.org -> vokiečių kalba
el.fmuser.org -> graikų
ht.fmuser.org -> Haičio kreolis
iw.fmuser.org -> hebrajų
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> vengrų
is.fmuser.org -> islandų
id.fmuser.org -> indoneziečių
ga.fmuser.org -> airių
it.fmuser.org -> italų kalba
ja.fmuser.org -> japonų
ko.fmuser.org -> korėjiečių
lv.fmuser.org -> latvių
lt.fmuser.org -> lietuvis
mk.fmuser.org -> makedonų
ms.fmuser.org -> malajiečių
mt.fmuser.org -> maltiečių
no.fmuser.org -> norvegų
fa.fmuser.org -> persų
pl.fmuser.org -> lenkų
pt.fmuser.org -> portugalų
ro.fmuser.org -> rumunų
ru.fmuser.org -> rusų
sr.fmuser.org -> serbų
sk.fmuser.org -> slovakų
sl.fmuser.org -> slovėnų
es.fmuser.org -> ispanų
sw.fmuser.org -> svahili kalba
sv.fmuser.org -> švedų
th.fmuser.org -> Tailando
tr.fmuser.org -> turkų
uk.fmuser.org -> ukrainietis
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> vietnamiečių
cy.fmuser.org -> Valų kalba
yi.fmuser.org -> jidiš
1. Pagrindinės sąvokos
1) Srautinė terpė
Srautinė terpė dar vadinama srautine laikmena. Tai reiškia įmones, kurios naudoja vaizdo pristatymo serverį programoms siųsti kaip duomenų paketams ir pristatyti jas į tinklą. Vartotojui išpakavus duomenis per dekompresavimo įrenginį, programa bus rodoma kaip ir prieš siunčiant.
Susijusių šio proceso paketų serija vadinama „srautu“. Srautinė terpė iš tikrųjų reiškia naują medijos pateikimo būdą, o ne naują.
Visiškai pritaikę srautinės terpės technologiją, žmonės gali tiesiogiai balsu įvesti pokalbį internetu; jei norite pamatyti vienas kito veidą ir išraišką, jei abi pusės turi kamerą; jei pamatysite dominantį produktą internete, spustelėkite jį, paaiškintojas Pasirodys produkto ir produkto vaizdo įrašas; taip pat pasirodys tikroviškesnės vaizdo naujienos.
Vadinamoji srautinė laikmena reiškia žiniasklaidos formatą, grojamą internetu perduodant srautu. Tokie kaip: garso, vaizdo ar daugialypės terpės failai. Srautinė terpė prieš grodama neatsisiunčia viso failo, o atmintyje saugo tik pirmąją turinio dalį. Srautinės terpės duomenų srautas yra perduodamas ir atkuriamas bet kuriuo metu, tačiau pradžioje vėluojama. Pagrindinė srautinės žiniasklaidos technologija yra srautas.
Srautinio perdavimo metodas suskirsto visus daugialypės terpės failus, tokius kaip A / V ir 3D, į suspaustus paketus, naudodami specialų glaudinimo metodą, ir perduoda juos nuolat ir realiu laiku iš vaizdo serverio į vartotojo kompiuterį.
Srautinio perdavimo sistemoje vartotojams nereikia laukti, kol bus atsisiųstas visas failas, kaip ir atsisiuntimo metodu, o norint pradėti vėlavimą naudoti dekompresijos įrenginį vartotojo kompiuteryje, reikia tik kelių sekundžių ar dešimčių sekundžių (techninė ar programinė įranga) ) išspausti suglaudintus A / V, 3D ir kitus daugialypės terpės failus, kad juos būtų galima atkurti ir peržiūrėti. Šiuo metu likusi daugialypės terpės failo dalis ir toliau bus atsisiųsta fone esančiame serveryje.
Palyginti su paprastu atsisiuntimo metodu, šis atsisiuntimo būdasg ir grojant daugialypės terpės failus, ne tik labai sutrumpėja paleidimo uždelsimas, bet ir labai sumažėja sistemos talpyklos talpos poreikis.
2. Srautas
Tradicinis būdas perduoti daugialypės terpės informaciją, pvz., Garsą ir vaizdo įrašą per tinklą, yra visiškai ją atsisiųsti prieš ją grojant. Siuntimas dažnai trunka kelias minutes ar net valandas.
Srautiniam srautui realizuoti gali būti naudojama srautinės medijos technologija. Garsas, vaizdo įrašas ar animacija yra nuolat ir nepertraukiamai perduodami iš serverio į vartotojo kompiuterį. Vartotojui nereikia laukti, kol bus atsisiųstas visas failas, o tik kelias sekundes ar dešimt sekundžių. Pradėkite vėlavimą žiūrėti. Kai vartotojo kompiuteryje grojami garso, vaizdo įrašai ir kt., Likusi failo dalis bus toliau atsisiunčiama iš serverio.
Jei failų perkėlimas laikomas vandens gavimo procesu, ankstesnis perkėlimo būdas yra kaip taisyklė vartotojams. Prieš pradėdami naudoti, turite palaukti, kol kibiras vandens bus pilnas. Šiam laukimo laikui natūraliai įtakos turi vandens srauto dydis ir kibiras. Poveikio dydis.
Pavyzdžiui, srautiniu būdu užsukite čiaupą ir šiek tiek palaukite, o vanduo ištekės nuolat ir jį bus galima naudoti bet kuriuo metu. Todėl, nepaisant vandens srauto dydžio ar kibiro dydžio, vartotojas gali naudoti vandenį bet kuriuo metu.
Transliuojant, laikmenos, tokios kaip garsas, vaizdo įrašai ar animacija, nuolat ir realiu laiku iš garso ir vaizdo serverio perduodamos į vartotojo kompiuterį. Vartotojui nereikia laukti, kol bus atsisiųstas visas failas, o tik kelias sekundes ar keliasdešimt sekundžių, kad pradėtų vėlavimą. Galima žiūrėti. Kai klientui grojama laikmena, pvz., Garsas, likusi failo dalis bus toliau atsisiunčiama iš serverio fone. Srautas ne tik dešimt kartų, šimtą kartų sutrumpina paleidimo uždelsimą, bet ir nereikalauja per daug buferinės talpos. Srautiniu būdu išvengiama to trūkumo, kad vartotojai turi laukti, kol visas failas bus atsisiųstas iš interneto, kad galėtų jį peržiūrėti.
Bendras laikmenų perdavimo tinklu technologijos terminas. Įgyvendinimas:
EquNuoseklus srautas yra nuoseklus atsisiuntimas. Atsisiųsdami failus vartotojai gali žiūrėti internetinę žiniasklaidą. Tam tikru momentu vartotojai gali žiūrėti tik atsisiųstą dalį ir negali pereiti prie pirmosios neatsisiųstos dalies. Nuoseklus srautas Skirtingai nuo srauto realiuoju laiku, perdavimo metu vartotojo ryšio greitis koreguojamas.
Kadangi standartinis HTTP serveris gali siųsti failus šia forma ir jam nereikia kitų specialių protokolų, jis dažnai vadinamas HTTP srautu.
Nuoseklus srautas labiau tinka aukštos kokybės trumpiems klipams, pvz., Kreditams, kreditams ir reklamoms. Kadangi failo dalis, peržiūrėta prieš atkūrimą, atsisiunčiama be nuostolių, šis metodas garantuoja galutinę filmo kokybę. Tai reiškia, kad vartotojas, prieš pradėdamas žiūrėti lėšas, turi vėluoti. Trumpiems klipams platinti per modemą yra labai praktiškas nuoseklus srautas, leidžiantis kurti vaizdo įrašus didesniu duomenų perdavimo greičiu nei modemas. Nepaisant vėlavimo, galų gale, tai leidžia jums paskelbti kokybiškesnius vaizdo įrašus.
Nuoseklūs srautiniai failai dedami į standartinius HTTP arba FTP serverius, kuriuos lengva valdyti ir kurie iš esmės neturi nieko bendro su užkardomis.
Tačiau nuoseklus srautas netinka ilgiems klipams ir vaizdo įrašams, kuriems taikomi atsitiktinės prieigos reikalavimai, pvz., Paskaitoms, kalboms ir pristatymams. Tai taip pat nepalaiko tiesioginio transliavimo. Griežtai tariant, tai yra technologija pagal pareikalavimą.
St Tiesioginis srautas reiškia užtikrinti, kad laikmenos signalo pralaidumas atitiktų tinklo ryšį, kad laikmeną būtų galima žiūrėti realiuoju laiku.
Tiesioginis srautas skiriasi nuo HTTP srauto. Tam reikalingas specialus srautinės terpės serveris ir perdavimo protokolas. Tiesioginis srautas visada teikiamas realiuoju laiku, o tai ypač tinka renginiams vietoje ir palaiko atsitiktinę prieigą. Vartotojai gali greitai persukti pirmyn arba atgal, kad žiūrėtų turinį prieš arba po jo.
Teoriškai realaus laiko srauto negalima sustabdyti jį paleidus, tačiau iš tikrųjų gali atsirasti periodinių pauzių. Tiesioginis srautas turi atitikti ryšio pralaidumą, o tai reiškia, kad vaizdo kokybė yra prasta, kai jungiamasi modemo greičiu. Be to, nepaisoma dėl klaidų prarasta informacija, o vaizdo kokybė yra prasta, kai tinklas yra perkrautas arba kyla problemų. Kad būtų užtikrinta vaizdo kokybė, nuoseklus srautas gali būti geresnis.
Norint perduoti srautą realiuoju laiku, reikia konkrečių serverių, tokių kaip „QuickTime Streaming Server“, „RealServer“ ir „Windows Media Server“. Šie serveriai leidžia jums labiau kontroliuoti medijos siuntimą, todėl sistemos nustatymai ir valdymas yra sudėtingesni nei standartiniai HTTP serveriai.
Realaus laiko srautui taip pat reikalingi specialūs tinklo protokolai, tokie kaip RTSP (Realtime Streaming Protocol) arba MMS (Microsoft Media Server). Šiems protokolams kartais kyla problemų, kai yra užkarda, todėl vartotojai negali matyti realaus laiko turinio kai kuriose vietose.
Paprastai kalbant, jei vaizdo įrašas yra transliuojamas realiuoju laiku arba naudojamas srautinės terpės serveris arba taikomas realaus laiko protokolas, pvz., RTSP, tai yra srautas realiuoju laiku. Jei naudojamas HTTP serveris, failas siunčiamas per nuoseklųjį srautą. Kurį perdavimo būdą naudojate, priklauso nuo jūsų poreikių. Be abejo, srautiniai failai taip pat palaiko pilną atsisiuntimą į kietąjį diską prieš žaidžiant.
2. Srautinės terpės įtaka
Kadangi srautinės medijos technologija tam tikru mastu pralaužė tinklo pralaidumo apribojimą daugialypės terpės informacijos perdavimui, ji plačiai naudojama tiesioginiame tiesioginiame eteryje, internetinėje reklamoje, vaizdo pagal pareikalavimą, nuotoliniame mokyme, telemedicinoje, vaizdo konferencijose, korporacijose. mokymo, elektroninės komercijos ir kt. srityje.
Srautinės medijos technologija leidžia tradicinei žiniasklaidai atverti platesnę erdvę internete. Radijo ir televizijos žiniasklaidos programų internetas yra patogesnis, klausytojams ir žiūrovams lengviau užsisakyti programas internetu, taip pat bus plačiai naudojamos tiesioginės garso ir vaizdo tiesioginės transliacijos.
Srautinės žiniasklaidos technologija paverčia tradicinės žiniasklaidos sklaidą „traukos“ būdu auditorijos sklaida. Publika nebe pasyviai priima radijo ir televizijos programas, bet gauna reikalingą informaciją sau patogiu laiku. . Tai tam tikru mastu pagerins auditorijos statusą, suteiks galimybę imtis iniciatyvos platinant naujienas, taip pat leis jų poreikiams tiesiogiai paveikti naujienų žiniasklaidos veiklą.
Platus srautinės žiniasklaidos technologijų naudojimas taip pat ištrins ribas tarp radijo, televizijos ir interneto. Internetas yra ne tik pagalbinis ir radijo bei televizijos plėtinys, bet ir galingas jų konkurentas.
Naudodamas srautinės medijos technologiją, tinklas suteiks naujų garso ir vaizdo programų stilių, taip pat suformuos naujus verslo metodus, pavyzdžiui, pagal mokestį pagrįstas paslaugas pagal pareikalavimą.
Pasinaudoti tradicinės žiniasklaidos pranašumais, pasinaudoti internetinės žiniasklaidos pranašumais ir palaikyti gerą konkurenciją bei žiniasklaidos bendradarbiavimą yra kelias į būsimo tinklo plėtrą ir kelias į tradicinės žiniasklaidos plėtrą ateityje.
3. srautinės medijos technologijos principas
Norint įgyvendinti srautą, reikia talpyklos.
Kadangi internetas naudoja paketinį perdavimą kaip pertraukiamo asinchroninio perdavimo pagrindą, realaus laiko A / V šaltiniui ar saugomam A / V failui perduoti juos reikia suskaidyti į daugelį paketų. Kadangi tinklas keičiasi dinamiškai, pasirenkamas kiekvienas paketas. Maršrutas gali būti skirtingas, todėl laiko atidėjimas pasiekti klientą taip pat yra skirtingas, ir net pirmasis duomenų paketas gali būti pateiktas vėliau. Šiuo tikslu naudojama talpyklos sistema, skirta kompensuoti uždelsimo ir drebėjimo padarinius bei užtikrinti teisingą duomenų paketų seką, kad laikinosios tinklo perkrovos laikmenos duomenis būtų galima išleisti nuolat be atkūrimo pauzių.
Paprastai talpyklos talpa nėra didelė, nes talpykloje duomenims saugoti naudojama žiedinė susieto sąrašo struktūra: atmesdamas atkurtą turinį, srautas gali pakartotinai naudoti laisvą talpyklos talpyklą, kad talpintų vėlesnį nepaleistą turinį.
Norint realizuoti srautą, reikalingas tinkamas perdavimo protokolas. Kadangi TCP reikia daugiau pridėtinių išlaidų, jis nėra tinkamas perduoti duomenis realiuoju laiku.
Srautinio perdavimo įgyvendinimo schemoje valdymo informacijai perduoti paprastai naudojamas HTTP / TCP, o garso duomenims realiuoju laiku perduoti - RTP / UDP.
Srautinio perdavimo procesas paprastai yra toks: vartotojui pasirinkus srautinės terpės paslaugą, žiniatinklio naršyklė ir žiniatinklio serveris naudoja HTTP / TCP, kad galėtų keistis valdymo informacija, kad būtų galima gauti realiuoju laiku perduotinus duomenis. iš pirminės informacijos; tada klientas. Mašinos žiniatinklio naršyklė paleidžia „A / VHelper“ programą ir naudoja HTTP, kad gautų atitinkamus parametrus iš žiniatinklio serverio, kad inicijuotų „Helper“ programą. Šie parametrai gali apimti katalogo informaciją, A / V duomenų kodavimo tipą arba serverio adresą, susijusį su A / V paieška.
„A / VHelper“ programa ir A / V serveris paleidžia tikralaikį srauto valdymo protokolą (RTSP), kad galėtų keistis A / V perdavimui reikalinga valdymo informacija. Panašiai kaip CD grotuvų ar vaizdo magnetofonų teikiamos funkcijos, RTSP pateikia metodus, kaip manipuliuoti tokiomis komandomis kaip grojimas, greitas pirmyn, greitas atsukimas, pristabdymas ir įrašymas. A / V serveris naudoja RTP / UDP protokolą, kad perduotų AV duomenis į AV kliento programą (paprastai kliento programa gali būti laikoma lygiaverte Helper programai). Kai A / V duomenys patenka į klientą, A / V kliento programą galima paleisti Output.
4. su transliacija susijusios technologijos
1) Išmanioji srautinio perdavimo technologija
Automatiškai nustatykite tinklo sąlygas ir kuo geriau sureguliuokite garso ir vaizdo ypatybes, kad vartotojai gautų medijos srautus, atitinkančius jų tinklo spartą, kad gautų geriausią vartotojo patirtį.
2) padalijimo technologija
Paprastai naudojamas tik tiesioginėse transliacijose. Siunčiantis serveris siunčia daugialypės terpės srautą į kelis priėmimo serverius, paskirstytus įvairiose vietose, o klientas gali pasiekti netoliese esantį serverį, kad gautų aukštesnės kokybės medijos srautą, tuo pačiu sumažindamas pralaidumo naudojimą. Tiesioginis srautas yra tiesioginio turinio perkėlimo į serverį procesas; srautas yra tiesioginio turinio, jau esančio serveryje su nurodytu adresu, traukimas.
Talpyklos technologija
Norint išspręsti asinchroninio tinklo, tinklo vėlavimo ir drebėjimo sukeltų duomenų paketų eiliškumo problemą, duomenų paketai pirmiausia talpinami vietoje, o talpyklų sistema naudoja žiedinę susietų sąrašų struktūrą, norėdama atmesti grojamą turinį buferio perpildymas.
Turinio pristatymo tinklo (CDN) technologija
Turinio perdangos tinklas, sukurtas IP tinkle, įvedant aktyvų turinio valdymą, visuotinį apkrovos balansavimą, turinio talpyklą ir kt., Vartotojo prašomas srautinės terpės turinys skelbiamas arčiausiai vartotojo esančiame tinklo krašte, taip suteikiant atsaką greitis ir stuburo mažinimas Tinklo slėgis.
5. srautinės medijos perdavimo režimas
Priežastis, kodėl srautinė terpė gali realizuoti daugialypės terpės duomenų atkūrimą realiuoju laiku, yra ta, kad ji priima specialų tinklo valdymo protokolą ir duomenų perdavimo mechanizmą. Serveris turi specialią srautinės terpės leidybos sistemą, o klientas - specialų grotuvą. Abi dalys turi talpinti duomenis per duomenų buferio sritį.
Skirtingai nuo įprastų paketinių komutavimo tinklų, srautinės terpės sistemos buferinės srities duomenys yra dinamiški duomenų perdavimo metu ir juos taip pat galima perjungti. Duomenys patenka į buferį ir išeina iš jo, nelaukdami, kol duomenys pasieks klientą. Paleidus kompiuterį, duomenų buferyje esantys duomenys „teka“, o atkuriant duomenis reikia išlaikyti stabilų duomenų išvesties greitį. Buferis reikalauja pateikti atitinkamus duomenis bet kuriuo metu. Jei grotuvas neturi atitinkamų duomenų, turinio atkūrimo metu bus padaryta pauzė ir sutartis dėl ekrano.
Pirmoji situacija paprastai atsiranda dėl to, kad tinklo perdavimo greitis negali atitikti duomenų atkūrimo greičio, o duomenų perteklius įvyksta, o antroji - dėl to, kad tinklo perdavimo greitis yra per didelis, viršija atkūrimo greitį ir nėra duomenų perpildymas, kurį sukelia tinkama perdavimo kontrolė.
6. tiesioginės transliacijos įgyvendinimas
1) Tiesioginės transliacijos metu naudojamas srautinės medijos protokolas
RTMP, trumpalaikis pranešimų siuntimas realiuoju laiku protokolas. Protokolas yra pagrįstas TCP ir yra protokolų šeima, apimanti pagrindinį RTMP protokolą ir RTMPT / RTMPS / RTMPE bei daugelį kitų variantų. RTMP yra tinklo protokolas, skirtas realiuoju laiku perduoti duomenis. Jis daugiausia naudojamas garso, vaizdo ir duomenų perdavimui tarp „Flash / AIR“ platformos ir srautinės terpės / interaktyvaus serverio, palaikančio RTMP protokolą. RTMP yra pagrįstas „flash“ ir jo negalima paleisti „iOS“ naršyklėje, tačiau realiuoju laiku veikimas yra geresnis nei HLS.
HLS, „HTTP Live Streaming“ (HTTP tiesioginio srauto technologija), „Apple“ dinaminė adaptyvioji bitų spartos technologija. Daugiausia naudojamas kompiuterio ir „Apple“ terminalų garso ir vaizdo paslaugoms. Įskaitant m3u (8) indekso failą, TS laikmenos fragmento failą ir raktų šifravimo eilutės failą.
2) Tiesioginės transliacijos modulio padalijimas
Vaizdo įrašymo terminalas: paprastai tai yra garso ir vaizdo įvesties įrenginys kompiuteryje arba fotoaparatas arba mikrofonas mobiliajame telefone. Šiuo metu mobiliojo telefono vaizdo įrašas daugiausia naudojamas mobiliajame terminale. Technologija: „webRTC“ (naudojimas: H5 vaizdo įrašymas)
Vaizdo grotuvas: Tai gali būti grotuvas kompiuteryje, „Native“ grotuvas mobiliajame telefone ir „H5“ vaizdo žyma. Šiuo metu pagrindinis „Native“ grotuvas yra mobilusis telefonas. Technologija: HLS protokolas arba RTMP protokolas (naudojimas: vaizdo atkūrimas), ffmpeg (naudojimas: mobiliojo terminalo vaizdo dekodavimas naudojant RTMP protokolą)
Vaizdo serverio pusė: paprastai „nginx“ serveris, naudojamas vaizdo įrašymo šaltinio gaunamam vaizdo šaltiniui priimti ir vaizdo grotuvo pusei tuo pačiu metu teikti srautinio perdavimo paslaugas. Technologija: RTMP protokolas (tikslas: įkelti vaizdo srautą), „nginx“ rtmp modulis arba „SRS“ (paprastas rtmp serveris) (tikslas: srautinio perdavimo serveris)
|
Įveskite el. Pašto adresą, kad gautumėte staigmeną
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanų kalba
sq.fmuser.org -> albanų
ar.fmuser.org -> arabų
hy.fmuser.org -> armėnas
az.fmuser.org -> azerbaidžanietis
eu.fmuser.org -> baskų
be.fmuser.org -> baltarusių
bg.fmuser.org -> bulgarų
ca.fmuser.org -> katalonų
zh-CN.fmuser.org -> kinų (supaprastinta)
zh-TW.fmuser.org -> kinų (tradicinė)
hr.fmuser.org -> kroatų
cs.fmuser.org -> čekų
da.fmuser.org -> danų
nl.fmuser.org -> Olandų
et.fmuser.org -> estų
tl.fmuser.org -> filipinietis
fi.fmuser.org -> suomių
fr.fmuser.org -> prancūzų
gl.fmuser.org -> Galisų
ka.fmuser.org -> gruzinų
de.fmuser.org -> vokiečių kalba
el.fmuser.org -> graikų
ht.fmuser.org -> Haičio kreolis
iw.fmuser.org -> hebrajų
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> vengrų
is.fmuser.org -> islandų
id.fmuser.org -> indoneziečių
ga.fmuser.org -> airių
it.fmuser.org -> italų kalba
ja.fmuser.org -> japonų
ko.fmuser.org -> korėjiečių
lv.fmuser.org -> latvių
lt.fmuser.org -> lietuvis
mk.fmuser.org -> makedonų
ms.fmuser.org -> malajiečių
mt.fmuser.org -> maltiečių
no.fmuser.org -> norvegų
fa.fmuser.org -> persų
pl.fmuser.org -> lenkų
pt.fmuser.org -> portugalų
ro.fmuser.org -> rumunų
ru.fmuser.org -> rusų
sr.fmuser.org -> serbų
sk.fmuser.org -> slovakų
sl.fmuser.org -> slovėnų
es.fmuser.org -> ispanų
sw.fmuser.org -> svahili kalba
sv.fmuser.org -> švedų
th.fmuser.org -> Tailando
tr.fmuser.org -> turkų
uk.fmuser.org -> ukrainietis
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> vietnamiečių
cy.fmuser.org -> Valų kalba
yi.fmuser.org -> jidiš
„FMUSER Wirless“ perduoda vaizdo ir garso įrašus lengviau!
Susisiekite su mumis
Adresas:
Nr. 305 kambarys „HuiLan“ pastatas Nr. 273 Huanpu Road Guangdžou, Kinija 510620
Kategorijos
Naujienlaiškis